来源:梦幻手游网 编辑:梦幻游戏 更新时间:2020-08-05
《梦幻西游》电脑版于2016年9月27日更新维护,部分门派技能、奇经八脉、法宝、召唤兽技能、特性、坐骑技能调整。下面跟小编一起来看看各门派、技能调整详细信息。
永恒技能修改:
当年高永恒持续到战斗结束,服战的时候150级PT号用瓶子流拿甲组冠军。后来改到了回合x4,又大幅度削弱瓶子卡,然而最近服战永恒天地同寿又被各种发扬光大,所以再次遭遇毒手。
因此还是贫道10年前就说过的那句老话:跳得越高,摔的越疼,闷声发大财才是硬道理。你们看贫道的WD PT DF WZ HS的五开神级组合啥时候被削弱过?
“暗劲”调整:
变相加强血/耐法宝宝,全魔须弥都是瞬法不受影响。
师门技能:
1.天地同寿战术跪了。
2.HS的治疗能力现在改变了计算方式,然而减的要比加的多。
3.灵动持续回合+1,但是经脉那里原来+3改成+2了,莲台没变化,咒师略微加强。
数字上只少了1%,百分比上比原来降低了50%,WZ的生存能力被削弱。
奇门五行令:
前面通过提高暗劲特性的几率加强了法宠对四吸收的反制能力,这里立马提升4级法术吸收法宝的几率。
梦幻的精髓不就是克制与反克制吗?
“谷玄星盘”调整:
提升失心钹的基础效果250%
别高兴的太早,和前面PT灵动一个套路,后面经脉里又削了。
梦幻玩的就是套路。
好友保护调整:
这个到底是怎么个改法只能通过测试来说话了,这里不好评论。
坐骑技能调整:
坐骑技能调整,可以看到策划的改动方向是百分比增加伤害,百分比减免受到伤害。原来是忽略防御和增加防御。
根据这个大方向,贫道已经可以初步的嗅探出不少东西未来的走势了。楼下有真实运作案例。
可以看到策划的改动方向是百分比增加伤害,百分比减免受到伤害。原来是忽略防御和增加防御。
根据这个大方向,贫道已经可以初步的嗅探出不少东西未来的走势了。
贫道在高法波价格1700-1800的时候,砸盘抄底,当把市价砸到1300以下的时候,那篇让贫道瞬间被喷2000楼的囤积2000双星爆的神贴诞生了。当然本区内的论坛贫道也少不了同样内容的帖子,目的是啥?抄完底了你说应该干啥?
当成千上万的喷子将矛头纷纷指向了贫道的时候。似乎高法波的实际效果,催心浪和双星爆的实际效果,就这样的被忽略掉了。当你的注意力全部用来对贫道进行人身攻击的时候,你的立场和思考能力,就无可避免的受到影响了。其实细心的人早就可以一眼看出,贫道既然6月25日发帖说要做空高法波,我怎么可能会去囤积和高法波不搭配的双星爆内丹???
门派法宝:
曾经最没存在感的门派法宝现在大幅度加强,宝烛修改后每回合回复的血量已经比较可观了。经过测试,现在满层宝烛每回合回115,以后就变成460了。(不受灵饰气血回复效果影响,不受法宝葫芦影响)
门派调整-大唐官府
“目空”调整:
翩鸿和后发也可以忽略10%防御了。
翩鸿效果加强22%左右,冷却回合+4.
取60回合计算的话,修改前110x10=1110,修改后135x6=810。对于频繁使用翩鸿的是削弱,对于偶尔使用的是加强。
“翩鸿一击”调整:
“勇念”调整:
这个就要看是否以横扫为最主要的攻击手段了。
“不惊”调整:
16锻额外忽视10%防御,和以前的相比更适合对付高防目标。
门派调整-化生寺
活血加强了!
低级削弱,高级加强。
增加了醍醐灌顶。
原来的效果太low了,这次给个强大的。配合活血的加强,这对于死人的后续治疗是一个大幅度的加强。
“心韧”调整:
这涉及到概率的计算问题,还涉及到是否可以双触发叠加的问题。考虑到网易的一贯尿性,双触发不能叠加。
假设原始治疗是100,触发慈悲原来应该是212%吧?当然不排除是224%的可能,暂时先按照212%算。
修改后,为160%。
计算过程如下:
假设触发几率为P,原来期望为(1-P)x100%+ P x 212%=假如P取20%,期望为122.4%.
修改后期望为(Pa + Pb - Pab)x60% + 1 = P取20%时期望为121.6%。
结论:削弱了。
频繁使用舍生的的是削弱了,偶尔用的是增强了。
应该还是修改后的效果更好。
大招修改:
修改前,金身必须死亡才能生效,现在目标不死,2回合后也会回血,但是会多少血只有网易知道。
看护则是加效果加CD的一般套路。
门派调整-女儿村
女儿的修改毫无诚意。
门派调整-方寸山
这个技能党员先上,贫道反正是不敢用。
我就想不明白了,中了大小死亡的法系,本来就是对方集火的对象,用这个技能把自己的血变成1?然后下回合让对面五庄一飘渺式放倒?
门派调整-天宫
天宫这个经脉一开始是回5点愤怒,后来改成了3,这有准备取中间数4了。
门派调整-普陀山
灵动调整,由于灵动的基础持续效果就加了1回合,所以对于莲台来说等于没改,对于咒师来说灵动持续回合+1,略微提高了咒师的辅助能力。
雨润稍微加强,单辅助面对有地府的队伍的时候更好打了。
PT的打击回伤能力被取消,但是自在被加强了,单辅助的回血能力大为改观。PT带4条龙可以起飞了。
假设5个单位有灯,自在效果提升25%,原来6400的自在现在可以回8000。
“道衍”调整
在不考虑阵法和变身等其他条件,造成1666伤害,为新旧效果的临界值。
门派调整-龙宫
顶级LG是加强的,因为伤害高。平民LG就SB了,不过不要灰心丧气嘛,看下面,龙吟不是加强了嘛
龙魂、龙珠调整
龙骇调整对于对面罗汉了秒不动,需要龙腾BB的时候还是很有利的。
二龙,对方满血,不增加伤害;对方半血,增加25%伤害,对方空血,增加50%伤害。
总的来看,对面有罗汉,二龙跪了,对面没罗汉,是加强,特别是对面有脆皮一速封的时候。
门派调整-五庄观
服战大热门WZ终遭策划毒手。。。。
清宝宝效率下降,不过破血破碎给予加强。另外,破碎提升20%伤害是否包括打蓝,有待验证。
天地正常效果是降低50%防御,并且额外受到50%的物理伤害结果,持续5回合,变净瓶是20回合。
现在天地不能永恒,持续7回合,被对面人物攻击视为防御降低了65%,这下谁用谁死。
烟雨也削弱了,气血要求的提高会使得很多不明就里的玩家罚站1回合。
算是非常微弱的削弱吧。
门派调整-无底洞
这里的伤害减免效果,WD的明光宝烛就算一个。
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