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旅行青蛙游戏火爆的外部环境因素是什么

提问时间:2022-05-25

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在旅行青蛙手游游戏中,旅行青蛙游戏火爆的外部环境因素是怎样的?,旅行青蛙游戏火爆的外部环境因素一览。

旅行青蛙手游

精选答案
回答用户苍梧来怨慕

苍梧来怨慕

2023-10-18 18:32:32
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我的青蛙终于回家了,我的青蛙给我寄了明信片,等等,让那些没有玩过这个游戏的人感到困惑。事实上,这是一个以青蛙为主题的游戏,在游戏中,你有一只青蛙,它非常喜欢旅行。你所要做的就是帮助它准备好旅行,然后等待它旅行,然后等待它回家。

1、游戏设置和操作非常简单:只有两个场景:庭院和房子。除了收获三叶草和为青蛙准备行李外,玩家几乎不需要花费任何时间和金钱。与青蛙的唯一交流只来自它旅行时寄回的明信片。你的青蛙会去不同的地方旅行。它出去的时间不确定,回来的时间也不清楚。也许在现实世界中,几个小时甚至几天后,他仍然没有回来;但也许当你再次打开游戏时,它就会回来。它要么在房间里读书,要么写信,要么和你没有任何交流,直到他默默地出去。

2、就是这样一款画风简单、操作简单的游戏,几乎一夜之间就爆炸了社交媒体。当时不仅成为中国AppStore免费游戏下载量第一,相关关键词搜索指数高达32万,而且这个数字还在上升。

3、在没有任何宣传的情况下,《旅行青蛙》已经成为中国热门游戏和舆论的热门话题。为什么?

首先,它的突然流行证明了手机游戏没有所谓的成功先例。手机游戏的每一次爆发和热度都是非常偶然的,没有先例可循。你永远不知道这些手机游戏用户的下一个关心或感兴趣的热点在哪里?这也是近年来手机游戏发展起来的一个奇怪规律。

第二,它证明了手机游戏的很大一部分传播,特别是在中国网站用户中,依赖于社交网络的“病毒式”传播。游戏《旅行青蛙》没有任何中文解释和指导。它依靠什么来突然在玩家之间传播?它基本上依赖于朋友圈或微博。第一批玩家在玩完之后分享,然后慢慢地像这种“病毒”一样感染更多的玩家。这也证明了手机游戏,即使游戏本身可能没有一些强制性的社交和互动功能,它仍然可以依靠这个社交圈在朋友圈中的传播来实现一个热门的情况。

第三,从游戏本身来看,我认为它引发了一个更发人深省的现象。在我的朋友圈里,很多玩这个游戏的人都是离开家乡到其他地方工作的朋友。这些人从这个游戏中感受到了父母想要脱颖而出和流浪的担忧。事实上,这是一种非常矛盾的心理。正是游戏中表现出的这种担忧,就是为什么在家的时候总是在家看书?不要出去社交,不要出去玩?如果有一天不打招呼出门,又担心外面冻饿了。然后每次看到娃娃带回来的一些科技品牌和旅游照片,都会觉得特别欣慰。现在恰逢春运回家拜亲的高峰!我觉得这群人玩了这个游戏之后,可能会对父母的心情有更深的了解,既担心,又希望孩子有前途。

第四,大多数女性玩家都是旅行青蛙。相对而言,女性玩家比传统玩家更难捕捉自己的口味,因为女性对游戏的兴趣总是不如男性。一方面,这是兴趣的原因,另一方面,这可能是由性格差异造成的。因此,许多游戏公司或游戏制作人在玩游戏时可能是男性,因此他们会从男性的角度考虑更多。事实上,如果我们的游戏制造商真的愿意深入研究和定制女性的游戏,我认为市场空间仍然很大。

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青布幔

2022-05-25

我的蛙终于回家了、我的蛙又给我寄明信片了等等,让没玩过这个游戏的人一头雾水。其实,这是一款以青蛙为主题的游戏,游戏中,你养了一只青蛙,它很喜欢旅行。你要做的,就是帮它准备好旅行的东西,然后等着它出行,再等着它回家。

旅行青蛙游戏火爆的外部环境因素是什么 旅行青蛙游戏火爆的外部环境因素一览

1、游戏设置和操作都非常简单:只有庭院和房子两个场景,玩家除了收割三叶草、为青蛙准备行李之外,几乎不需要花费任何时间和金钱,与青蛙唯一的交流也只来自它出门旅行寄回来的明信片。你的青蛙会去不同的地方旅行,它出去的时间不定,回来的时间也不清楚。可能现实世界中过了几个小时甚至几天,他还是没回来;但或许当你再一次打开游戏,它就回来了。它自己在屋子里要么看书,要么写信,就是跟你没有任何交流,直到某个时候他又无声无息的出门了……

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2、就是这么个画风简单、操作更简单的游戏,却几乎在一夜之间却刷爆了社交媒体,当时不但成了中国区AppStore免费游戏下载量第一名,相关关键词的搜索指数更是高达32万,而这个数字仍然呈现上升的势头。

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3、在没有做任何宣传的前提下,《旅行青蛙》却在中国成为了爆款游戏和舆论热点话题,这是为什么?

第一,它的突然火爆证明了手机游戏其实不存在任何的所谓成功先例。手机游戏的每一次爆发,每一次火热都是没有任何先例可循的,都是非常偶然的。你永远不知道这一批手游用户,他的下一个关心或者感兴趣的热点在哪里?这也是手游这么些年发展过来的一个比较奇怪的规律。

第二,证明了手游目前尤其在中国的网站用户里面,很大一部分的传播是依靠社交网络的这种“病毒式”的传播。《旅行青蛙》这个游戏没有任何中文的说明与指引,它是依靠什么来在玩家之间中间突然一下爆发式的传播开来的呢?基本上就是靠朋友圈或者微博。第一批玩家玩过之后再分享,然后慢慢像这种“病毒式”的去感染到更多的玩家。这也证明了手游,即使这个游戏本身可能它没有一些强制的社交的、交互性的功能在里面,但是它依然能够靠着这种社交圈在朋友圈的传播,达到火热一时的情形。

第三,从游戏本身上来说,我觉得它引发了比较令人深思的一种现象。我的朋友圈里面,很多在玩这个游戏的人都是一些离开自己家乡、到外地打工的朋友。这些人他们从这个游戏里面感受到了一种自己的父母既希望自己能够出人头地、又在外漂泊的一种担心,其实这是一种很矛盾的心理。正好是游戏里面所展现出的对于这个呱娃子的这样一种担心,就是在家的时候觉得为什么老在家看书?又不出去社交、不出去玩?它要是哪天不打招呼出门了,又有担心它在外面受冻、挨饿。然后看到呱娃子每次带回来的一些科技的品牌、寄回来的旅行照片,又会觉得特别的欣慰。现在正好恰逢也是一个马上春运返程回家拜亲的一个高峰!我觉得这一批人玩过这个游戏之后,可能对于父母的这种既担心,又希望自己儿女能够有出息的这个心情,能够有更深的一层了解。

第四,《旅行青蛙》女性玩家居多,女性玩家相对而言,她口味的捕捉比这种传统玩家要更加困难,因为女性向来对于游戏的兴趣不如男性那么大。这一方面是兴趣原因,一方面可能性格上的这种差异所造成的,所以很多的游戏公司或者游戏制作人在做游戏的时候,他本身可能自己就是一个男性,所以它更多的会从自己男性的角度去考虑。实际上我们的游戏厂商,如果说他们真的愿意在女性向游戏上这一块去深入的钻研和深入的定制的话,我觉得这一块市场的空间也还是蛮大的。

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