提问时间:2022-05-28
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在刀塔自走棋游戏中,血量机制是怎样的?血量的意义维持什么,血容量的调节机制,血量机制是怎样的。
灯前一觉江南梦
2023-10-18 18:32:32在刀塔游戏中,如果游戏失败,玩家将根据游戏机制扣除血液。扣除血液将根据怪物星级、怪物等级和召唤物结算。那么,如何计算刀塔自走棋中的血液扣除呢?接下来,我们将为您带来具体的结算机制。
一、棋子等级
刀塔棋子有两个大数据,一个是棋子的星级,一个是棋子的星级,一个是棋子的星级,一个是二星,两个是三星,一般来说,棋子合成下一个星级棋子需要三个相同类型的星级棋子,除了德鲁伊棋子,德鲁伊棋子具体需要在场上有其他德鲁伊,下一星棋子可以合成两个棋子。也就是说,一个三星棋子通常需要九个一星棋子合成。
另一个棋子的基本属性是棋子的等级。棋子等级越高,提取概率越低。随着玩家游戏等级的逐步提高,提取高等级棋子的概率越来越高,低等级棋子的概率越来越低。
刀塔游戏棋子分为五个等级,最高等级是橙色卡。卡池中的卡牌数量是一定的,基础非常大。一般来说,棋子的等级越高,其战斗力就越强。玩家在选择棋子时,尽量选择等级较高的棋子。
在游戏的早期阶段,搜索怪物可以用来合成高星级的低级棋子,在游戏的后期可以合成高星级的高级棋子。这可以有效地提高他们的战斗力。
二、棋子等级决定结算扣血量。
1、一星级棋子一级扣一血,二级扣二血,三级扣二血。
2、二星棋子一级扣一血,二级扣二血,三级扣三血。
3、三星棋子一级扣二血,二级扣三血,三级扣三血。
4、四星棋子一级扣二血,二级扣三血,三级扣三血。
5、一级时扣二血,二级时扣三血,三级时扣四血。
一般来说,场上等级棋子越高,棋子越多,星级越高,扣血越多。相反,等级棋子越低,棋子越少,星级越低,扣血越少。棋子扣血的数量可以叠加,同一棋子扣血乘以场上棋子的数量结算。
在玩家的战斗中,尽量选择把棋子放在阵列中,这样棋子就可以激活一个人,这样即使输了,也不会扣更多的血。此外,在战斗中,我们应该尽量让我们脆弱的棋子站在一个安全的位置,这不仅有利于场上输出,而且在游戏结算中扣除玩家更多的血液。
如果玩家在战斗中有很大的劣势,不能杀死对方的棋子,那么我们应该考虑空城,空城的好处是不会让敌人的棋子产生召唤,召唤也会根据其类型造成伤害,并可以连续失去经济。
三、召唤物和扣血量。
在游戏力量方面,不仅棋子有等级机制,而且棋子召唤的衍生物也有与母亲相同的棋子等级,玩家将在游戏结束时扣除血液。
1、先知。一星先知在一级扣一血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
二星先知在二级扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
三星先知在三级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
2、剧毒术士。一星剧毒术士一级扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
二星剧毒术士在二级扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
三星剧毒术士三级扣三血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
3、狼人。一星狼人一级扣二血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
二星狼人二级扣二血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
三星狼人三级扣三血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
4、利爪德鲁伊。
一星利爪德鲁伊一级扣二血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
二星利爪德鲁伊二级扣三血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
三星利爪德鲁伊三级扣三血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
游戏进行到中期后,如果玩家在场上有很大的优势,希望加快淘汰他人的速度,可以选择衍生生物,通过召唤衍生物加快淘汰对手的速度,加快游戏节奏,让自己在强势期尽可能结束游戏。
四、野怪扣血量。
天辉士兵扣了一血。天辉士兵扣了一血。天辉远程士兵扣了一血。巨石傀儡小扣二血,巨石傀儡大扣二血。森林狼扣二血,恐狼先锋扣二血。杀死熊二扣二血,大熊扣二血,愤怒的大鸟扣三血,愤怒的小鸟扣三血。雷隐兽扣三血。黑龙王扣三血,巨魔弟扣二血,巨魔大哥扣三血。年兽扣四血。肉山扣四血。
游戏进行得越晚,刷的野怪就越强,所以玩家建议在前期保存血量,以免在野怪轮被野怪血进入游戏结束的尴尬局面。此外,这样做的好处是,野怪可以用来结束他们的对手,但他们不容易被淘汰。野生神器的谜团必须在后期搜索后保留。谜团是野生神器。
五、疲劳值。
是的,这个游戏也有疲劳值。玩完第50波后,玩家将进入疲劳期。进入疲劳期后,玩家将在每轮准备阶段结算疲劳性大脑的血液流失。在第51波中,血液流失,依次叠加。一般来说,在第63波中,总共扣除105血,游戏结束。
寂寞的诗笺
2022-05-28单人联机血量100%,攻击力100%。
两人在线血量150%,攻击力110%。
三人联机血量200%,攻击力125%。
四人联机血量250%,攻击力140%。
攻击(即对玩家造成的伤害)数据是亲测。
白昼夢
2022-05-28在刀塔游戏中,若是游戏战败,则会按照游戏机制对玩家进行扣血,扣血具体会按照怪物星级,怪物等级,以及召唤物等结算。那么刀塔自走棋怎么算扣血呢,接下来为大家带来具体的结算机制。
一、棋子等级
刀塔棋子有两大数据,一个是棋子的星级,棋子的星级也就是棋子经过合成的次数加上一也就是棋子的星级,经过一次合成的棋子也就是二星,经过两次合成的棋子也就是三星,一般来说,棋子合成下一星级棋子需要三个同种类同星级棋子,德鲁伊棋子除外,德鲁伊棋子具体所需是在场上有其他德鲁伊存在时,可以两个棋子合成下一星级棋子。也就是说,一个三星棋子一般需要九个一星棋子合成。
另一个棋子基础属性则是棋子的等级,棋子的等级越高,则抽取概率越低,随着玩家游戏等级逐渐提高,则会使得抽取高等级棋子的概率越来越高,低等级棋子的概率越来越低。
刀塔游戏棋子总共分为五个等级,最高等级的是橙色卡牌。卡牌池的卡牌数量都是一定的,基数十分庞大。一般棋子的等级越高,则其战斗力也就越强。在玩家选择棋子时尽量都会选择等级较高的棋子。
在游戏前期阶段可以利用搜怪来合成高星级的低等级棋子,在游戏后期阶段则可以合成高星级的高等级棋子。这样可以有效地提升自己的战斗力。
二、棋子等级决定结算扣血血量。
1、一星级的棋子在一等级时扣一血,在二等级时扣二血,在三等级时扣二血。
2、二星级的棋子在一等级时扣一血,在二等级时扣二血,在三等级时扣三血。
3、三星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣三血。
4、四星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣三血。
5、五星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣四血。
一般来说,场上的等级棋子越高,棋子数目越多,星级愈高,则扣血也就越多。相反,等级棋子越低,棋子数目越少,星级越低,则扣血也就越少。棋子扣血数目可以叠加,相同棋子扣血则是乘以场上棋子数目结算。
在玩家对战中,尽量选择将棋子摆阵,使得棋子可以激活一人,这样就算是输了,也不会扣较多的血,另外在对战中,也要尽量使自己脆皮棋子站在安全的位置,这样既有利于场上输出,也会使得游戏结算时扣玩家更多的血。
若是玩家在对战中已经极大劣势,无法杀死对方一个棋子时,这时就要考虑空城,空城的好处是这样不会使得敌方棋子生成召唤物,召唤物也会根据其种类造成伤害,并且可以连续连败吃经济。
三、召唤物与扣血量。
在游戏力,不仅棋子有等级机制,棋子所召唤出来的衍生物同样也具有和母体一样的棋子等级,并且会在游戏结束时对玩家进行扣血。
1、先知。一星先知在一等级时扣一血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
二星先知在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
三星先知在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
2、剧毒术士。一星剧毒术士在一等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
二星剧毒术士在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
三星剧毒术士在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
3、狼人。一星狼人在一等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
二星狼人在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
三星狼人在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
4、利爪德鲁伊。
一星利爪德鲁伊在一等级时扣二血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
二星利爪德鲁伊在二等级时扣三血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
三星利爪德鲁伊在三等级时扣三血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
在游戏进行到中期后,若是玩家场上优势十分巨大,并且希望借此加快速度淘汰他人的话,可以选择衍生物的生物,通过召唤衍生物,来加快淘汰对手的速度,借以加快游戏节奏,使得自己尽量在自己的强势期结束游戏比赛。
四、野怪扣血量。
天辉小兵扣一血。天辉大兵扣一血。天辉远程兵扣一血。巨石傀儡小的扣二血,巨石傀儡大的扣二血。森林狼扣二血,恐狼先锋扣二血。夺命双雄小的熊二扣二血,大的熊大扣二血,愤怒的大鸟一个扣三血,愤怒的小鸟一个扣三血。雷隐兽一个扣三血。黑龙王一个扣三血,巨魔小弟扣二血,巨魔大哥扣三血。年兽扣四血。肉山一个扣四血。
在游戏越进行到后期,所刷的野怪也就越强,所以玩家建议在前期进行保存血量,不至于在野怪轮被野怪血入结束游戏的尴尬情况。另外这样做的好处还能够利用野怪结束掉自己的对手而自己却不容易被淘汰。打野的神器谜团在后期搜到后一定要保留,谜团是打野的神器。
五、疲劳值。
是的,这个游戏也有疲劳值。在打完第五十波后,玩家会进入疲脑期,进入疲脑期后,玩家会每回合在准备阶段进行疲脑的掉血结算。在第五十一波时,会掉一血,依次叠加。一般来说,在第六十三波时,总计会扣一百零五血,游戏结束。
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