提问时间:2022-02-22
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在骑马与砍杀2:霸主游戏中,骑马与砍杀2:霸主选择哪四个政策?骑马与砍杀2霸主选择哪四个政策,骑马与砍杀2霸主攻略与分析,骑马与砍杀2:霸主选择哪四个政策。
红妆素裹
2023-10-18 18:32:32推荐:皇家、贵族胡从、封建继承、军旅光环四项政策。
1.皇家,这个政策可以快速扩大玩家的军队上限,让你在前期没有军团的情况下,可以单挑敌对国家的军团。
2.贵族胡从,部队上限应能提高到300人左右,而日常影响力和非统治家庭影响力的削减对玩家都很有帮助。
3.封建继承,收回家族手中的封地消耗加倍,家族每一块土地都有影响力 0.2.前期一定要点。当然,这种明显的对手下领主政策应该在领主做手下之前点击。否则反对的人太多,后期不太可能通过。
4.军事光环,军事成就的影响 30%,士兵工资10%。自力更生后,无论以前有多大的影响力,都会直接清除,而提出国家政策则需要消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重。
也就一眼
2022-02-22骑马和砍杀2自力更生后,适当的政策选择可以帮助玩家快速增加影响力,内政的发展也是国家的重中之重。以下是骑马和砍杀2自力更生政策选择的推荐和内政玩法,希望对大家有所帮助。
一、内政安排自力更生
自力更生后,无论以前有多大的影响力,都会直接清除,提出国家政策需要消耗50点影响力。快速获得影响力是首要任务。除了攻击城市和掠夺土地外,它还可以通过国家政策获得。
一开始推荐几个优先政策:
1.皇家
统治者部队的规模 80,
统治者的日常影响 1
非统治家族的日常影响力-0.2
这一政策可以迅速扩大玩家的军队上限,使你在早期阶段没有军团,也可以单挑敌对国家的军团。
2.贵族扈从
4级以上家庭的日常影响力 1
部队规模 50
以上两项政策可以在一开始就尽快指出,军队的上限应该提高到300人左右,而日常影响和减少非统治家庭的影响对玩家非常有帮助。
3.民众大会
每个人都应该使定居点所有者家庭的日常影响力 1
每个人都让定居点的民兵每天都在增长 1
4.放牧权
每天增加定居点1点的忠诚度
民兵每日增长1
5.营房
民兵日益增长 2
征募的刷新速度 30%
定居点税-10%
提高上述两项政策提供的民兵增长速度有利于玩家的快速扩张,减少向城市提供的驻军数量。征集和刷新速度有利于玩家扩大军队数量。
6.元老院
3级以上家庭的日常影响力 1
7.城堡地契
城堡升级的消耗降低了20%
城堡每天获得一点额外的影响力
不多说,纯粹有利的政策
8.国王的雇佣兵
统治者从雇佣兵那里获得的影响力翻了一番
非统治家族从战斗中获得的影响力-10%
加强统治者的影响力,削弱领主
9.自由许可
民兵数量 10%,10%民兵升级1级
向君主和当地统治者支付的收入-5%
相当于支付增加驻军人数,这是相当划算的
10.副官
每天都有城市治安度 1
治安大于60个城镇,使统治家庭产生影响 1
城市税-0.5
一点钱换来的效果很强。高公共安全可以改善领土重要人员之间的关系。有更多的士兵可以招募高关系的人,并符合这一政策的第二点,以提高他们的影响力
11.皇室委任
统治者创建军团的影响力消耗-30%
统治者领导的军团消耗了30%的凝聚力
非统治者贵族创建军团的影响力消耗 10%
前期玩家需要手动带npc攻城掠地时,可以点击,后期滚雪球可以取消这一政策
12.领主的幕僚
5级以上家庭的日常影响力 1
13.军旅光环
军事成就的影响 30%
士兵工资10%
前期可点,快速扩张时可提供高影响力,后期军费支出过多时可取消
14.封建继承
收回家族手中的封地消耗翻了一番
每个家庭都有影响力的土地 0.2
在早期阶段,我们必须指出这一明显的对手下领主政策。当然,我们应该在领主成为领主之前指出。否则,反对的人太多,以后不太可能通过。
15.给老兵土地
民兵数量 10%
村庄税-5%-5%-5%-5%-5%-5%-5%
该政策影响下属领主的税收,领主一般不同意,所以一开始就指出。
二、内政玩法
当领主不满意时,他们会提出重新纠正内政。如果玩家在早期指出上述政策,他们可以在开始时积累大量的影响力。他们的日常影响甚至可以每天增加30到40点。加入后的家庭很难跟上玩家的速度,更不用说削弱领主的政策了。当他们提出异议时,玩家可以直接使用高影响力,或者使用一票否决,这肯定会减少关系,但他们可以通过家庭支持来改善关系。这相当于用影响力击中独裁权。
三、后期内政
早期的内政政策大多对玩家有利,有些效果不理想或成本过高,不太推荐。领导可以根据自己的实际情况选择政策。
后期政策建议大力发展税收,提高自身影响力,压制领主影响力,但要给钱,否则没有领主怎么招兵买马。
领地建议没有领地的领主分封一个,否则很容易叛逃。如果玩家自己斩首太多的NPC,他们会得到一个负面特征,这将更容易导致NPC叛逃。
不能说出口
2022-02-22推荐:皇家、贵族扈从、封建继承、军旅光环这四个政策。
1,皇家,这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对国家的军团。
2.贵族扈从,部队上限应该能提升至300人左右,而每日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。
3.封建继承,收回家族手中的封地消耗加倍,家族每有一块地,影响力 0.2,前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太可能通过。
4.军旅光环,军事成就获得的影响力 30%,士兵工资10%,自立后,无论之前有多少影响力都会直接清零,而提出国家政策则需要消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重。
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