提问时间:2022-08-06
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在传说之下游戏中,传说之下如何无限血?传说之下怎么无限血量,传说之下怎么无限血教程,传说之下无限血方法。
诉不尽恩怨别离
2022-08-06 16:04:09如何解释端游无限血,希望大家满意:
一、教程
1.打开用户文件夹,AppData/Local,UNDERTALE出现在这里
2.打开undertale.ini,在[General]找到fun这个值,把fun改成fun,我们就可以尽情玩了。
3.Fun=在hotland电梯R1门口,你有20%的机会看到灰色NPC1,“61”who speaks in hand”
4.Fun=在hotland电梯L3门口,你有50%的机会看到灰色NPC2和灰色姜饼人
5.Fun=“63”,你有50%的机会在hotland电梯L2门口看到灰色NPC3和灰色未知植物
6.上述要求LOVE低于12,且未进行final boss战斗。
7.Fun=要求Final的“64” Boss战斗必须进行,灰色monster将在Undyne追逐战的前一个房间看到 kid。但是我失败了,这是唯一一个没见过的灰色NPC。
8.Fun=“65”要求你已经和Papyrus战斗过了,snowdin原来的钓竿房间会变成soundtest房间,播放四个游戏原声带中没有的音乐。分别为:Happy Town,Meat Factory,Trouble Dingle,Gaster's theme,选择Gasters 在Theme之后,不能再切换到其他音乐。
Fun=“66”,在waterfall有冻奶酪和传声花的存档点房间,正常游戏前进是sans做望远镜生意的地方。改变fun值后,你会进入一个叫fakehalway的房间。你有10%的机会在这个房间的墙上找到一扇灰色的门,通向房间mysteryman。
9以上,关闭游戏程序后,fun值将自动清除,因此如果您没有看到您想要看到的NPC,您需要重新修改fun值。此外,如果您想成功运行fun值,您需要将file0文件的第36行数字更改为与fun值相同的数字
二、特殊方法
1.此外,三通专用电话是随机触发的,即固定披萨电话、冰箱电话和拨错号电话。这些电话也可以通过修改fun值强行触发
修改Room值进入特殊房间。file0的倒数第二行也需要修改为相应的值。
2.有些房间是用来测试的,触发条件有限,就不说了,只说一些有价值的,肯定能成功触发。
264,room_Gaster,ENTRY17
123,room_water_prebird,草丛,关键词抓bug,身后有奇怪笑容的人。
267,room2,对话框测试,对话很有意思:La, la. Time to wake up and smell the pain(红色).Though... It's still a little shaky.fhuehfuehfuehfuheufhe
272,room_water_redacted,奇怪的白色物体,调查后显示的文字是wingdings字体[redacted]
304,room_water_mushroom,一个水晶和一个姜饼人NPC,他会说他从来没有离开过这个房间,问你外面的世界(这个房间外面)是什么样的。他会很高兴回答不同的问题,他会重复同样的问题...同样....
接下来,展示Toby可怕的预测。。。从游戏代码中可以看出,他几乎为玩家能做的所有行动(包括作弊者和修改游戏档案)写了相应的对话!例如,当Papyrus问你穿什么时候装备一个道具,带着伞去看船夫,并将其改为既不是Cinnamon,也不是BScotch的选项。。。等等
错误信息:
其实还是有很多会被编辑成error的,比如在看到flowey之前没有对toriel做任何行动,他只是说error...
在被Papyrus抓到之前,进入狗屋(Pap家隔壁的那个),地上的信息会变成:这是不可能的!!!
这里
2022-08-06端游如何无限血讲解,希望大家满意:
一、教程
1.打开用户文件夹,AppData/Local,这里就有UNDERTALE出现了
2.打开undertale.ini,在[General]下找到fun这个值,把fun改成Fun,我们就可以尽情地玩耍了。
3.Fun="61",你有20%的机会在hotland电梯R1门口见到灰色NPC1,“who speaks in hand”
4.Fun="62",你有50%的机会在hotland电梯L3门口见到灰色NPC2,灰色姜饼人
5.Fun="63",你有50%的机会在hotland电梯L2门口见到灰色NPC3,灰色不明植物
6.以上要求LOVE低于12,且未进行final boss战斗。
7.Fun="64",要求Final Boss战斗必须进行过,会在Undyne追逐战的前一个房间见到灰色monster kid。但我失败了,这是唯一一个没见到的灰色NPC。
8.Fun="65",要求必须已经和Papyrus战斗过,snowdin原本的钓鱼竿房间会变成一个soundtest房间,播放四个游戏原声带中没有的音乐。分别为:Happy Town,Meat Factory,Trouble Dingle,以及Gaster's theme,且选择Gaster's Theme后无法再切换到别的音乐。
Fun="66",在waterfall的一个有冻住芝士、传声花的一个存档点房间,正常游戏前进是sans搞望远镜生意的地方,改变Fun值后,会进入一个叫fakehallway的房间,你有10%的机会在这个房间的墙上发现一扇灰色的门,通往房间mysteryman。
9以上,在关闭游戏程序后,Fun值会自动清零,所以没见到想要见到的NPC,需要重新修改Fun值。另,若想让Fun值成功运作,需要把file0这个文件的第36行数字改成和Fun值相同的数字
二、特殊方式
1.另外有三通特殊电话是随机触发的,分别是定披萨电话,冰箱电话,拨错号电话,这几个也可以通过修改Fun值强行触发
特殊房间,修改Room值进入。file0的倒数第二行也需要修改为对应的值。
2.有一些房间是测试用的,触发条件有限制,就不讲了,只讲一些比较有价值的且确定能够成功触发的。
264,room_Gaster,ENTRY17
123,room_water_prebird,草丛,关键词抓bug,你身后有着诡异笑容的人。
267,room2,对话框测试,对话很有趣:La, la. Time to wake up and smell the pain(红色).Though.... It's still a little shaky.fhuehfuehfuehfuheufhe
272,room_water_redacted,奇怪长相的白色物体,调查后显示的文字是wingdings字体[redacted]
304,room_water_mushroom,一个水晶和一个姜饼人NPC,他会说自己从来没出过这个房间,问你外面的世界(这个房间外面)是什么样的,回答不同他会很开心,回答一样他会重复说一样……一样……一样…………
接下来展示Toby可怕的预测力……在游戏代码里能看到,他几乎为玩家所有可以做到的(包括作弊器、修改游戏档案)行动都写了对应对话!比如在Papyrus问你穿着什么时装备一件后面才会捡到的道具,带着雨伞去见船夫,在ini里改成既不是Cinnamon也不是BScotch的选项……之类的
错误信息们:
实际上还是有很多会被编辑成error的,比如未对Toriel做任何行动前见到Flowey,他就单单的说error……
在被Papyrus抓到前进入狗屋(pap家隔壁那个),地上的信息会变成:这不可能发生!!!!!
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