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侍魂

侍魂

更新时间:2023-10-19

侍魂游戏系列被视作二维武器装备对决格斗类游戏开山鼻祖,且是SNK最初色的游戏著作之一。该系列产品的欧美版也令SNK一部分制作人的很烂英文被欧美国家游戏玩家所熟识,在其中漏洞百出的英语被称作“SNKglish”。和《真人快打》不一样的是,比较恐怖的场景,例如遭武器装备群殴的时候会喷出来很多的血液,并沒有招致过多的指责。但在欧美版中的鲜红色血液被撤销,或着被“白血”所取代,此外姿势命令被变更也令一些游戏玩家不满意。《侍魂》系列产品手机游戏最有名的是她们的怒火槽,一个应用超必杀技的衡量,仅有在游戏玩家损血时才会提升。初期好多个版本号还有一个裁判员“黑子”在环境中判决手机游戏,这一设置在全新作《侍魂 天下第一剑客传》中再次发生。故事背景:该游戏系列的剧情产生于18个世纪的日本(最开始4代周期时间为1788年到1789年),“侍”便是战士的一种,小范围上的战士便是侍。自然游戏人物的范畴并不限于此,一些非日自己人物角色(包含从1788年时并没有的地点来的人物角色)和想象中的妖怪也参列在其中。每一个人物的剧情皆不同样,可是她们都紧紧围绕一组关键的角色和日本的多个地域。该系列产品或是一些动漫的著作的设计灵感的由来。最显著的事例是《兽兵卫忍风帖》,其角色主力阵容和《侍魂》极为类似,从名称到设计方案全是。此外,深受欢迎的漫画作品《浪客剑心》的创作者和月伸宏也曾公布声称[1]他是《侍魂》的非常游戏达人,而《浪客剑心》的写作也是有受其危害。做为收益,两年以后SNK PLAYMORE邀约他担任侍魂第5代《侍魂 零》的人物设计。有些人觉得《侍魂》合理地体现了日本文化艺术和语言表达。并不像其他日本网络游戏的美版,该软件中的人物角色(包含环境叙事者)通常说著流畅的日语,并配上字慕。许多歌曲根据传统的的日本歌曲,并且有一些人物角色根据日本在历史上的现实角色。可是手机游戏欧美版的英文版也是由日本SNK的制做,其水准低下的英文英语的语法在欧美国家传为一时笑侃。

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